US 7903057 B2 OLED Vth 보상회로 (2T1C 회로) SONY
AMOLED TFT vth COMPENSATION CIRCUIT (2T1C) SONY
아래는 SONY사가 보유하고 있는 2T1C회로에 대한 것이다. 모두 NMOS로 구성되어 있으며, POWER를 VCC/VSS를 적절하게 스윙하면서, 데이터 배선을 단순히 데이터를 보내는 용도가 아닌 T2에 BIAS를 걸어주는 등 다양한 기능을 넣어서 화소회로의 구조를 최소한 간단하게 만든 것입니다. 또한 TFT Vth보상뿐만 아니라 TFT mobility를 보상하는 동작도 들어가 있습니다.
특허 명세서 동작에 대한 설명이 자세하게 잘 나열되어 있어 OLED회로를 공부하시는 분들에세는 거의 BIBLE로 통하는 회로입니다.
그리고 본 회로로 SONY는 AMOLED를 양산한적도 있는 것으로 보입니다.
아래의 전체적인 타이밍도를 봅시다.
(1) 이전 프레임 EMISSION
(2) POWER라인 DS가 VSS로 강하
(3) 데이터 라인에 Vofs 신호 가함
(4) T1 WS 스위치 켜짐
(5) 다시 POWER라인 DS가 VDD로 상승
(6) 데이터 라인에 데이터 값 Vsig 신호 가함
(7) T1 WS 스위치가 꺼지면서 일반 구동
의 순서로 이행이 됩니다.
각 순서대로 다시 점검해 보면...
(1) 이전 프레임 EMISSION
T2의 Vgs전압에 따라서 Ids전류가 흐르는 상태입니다. (발광상태)
(2,3) POWER라인 DS가 VSS로 강하 + 데이터 라인에 Vofs 신호 가함
POWER라인 DS가 VSS로 강하되면서 곧 데이터 라인에 Vofs 신호 가해 집니다.
(1)과는 달리 S node의 전압이 Vss보다 높아지기 때문에 Vgs가 바뀌었음을 알수 있습니다. 만일 Gnode전압이 어느정도 전압이 된다면 C1에 저장된 Charge가 T2를 통해서 빠져나가므로 S node 전압이 (충분히) 감소합니다.
(4) T1 WS 스위치 켜짐
T1이 켜지면서 G node에는 Vofs라는 레퍼런스 전압을 가합니다.
(5) 다시 POWER라인 DS가 VDD로 상승 : Vth 저장
G node에 Vofs 전압이 가해진 상태에서 POWER전압이 다시 VCC로 상승하게 되면, S node의 전압이 충분히 낮기 때문에 T2를 통해서 전류가 들어오면서 S node전압이 상승합니다. 그러나 그 상승에는 한계가 있어서 S node 전압이 Vofs-Vth 까지 가게되면 T2가 꺼지면서 더이상 S node 전압이 상승하지 않으면서 C1에는 Vth 전압 차이가 저장됩니다.
주의해서 보아야 할것은 OLED의 OLED 자체 CAP이 있기 때문에 OLED자체 CAP도 채워주면서 C1도 채워준다는 점입니다.
아래는 S node 전압의 변화를 시간에 따라서 다시 정리한 것입니다.
(6) 데이터 라인에 데이터 값 Vsig 신호 가함 : DATA WRITING + MOBILITY 보상
이때 데이터 라인에 실제 라이팅 하고 싶은 Vofs에서 Vsig신호로 바꾸어 줍니다.
순간 G node는 Vofs에서 Vsig신호로 바뀌고
S node는 커플링에 의해서 전압이 상승한다. 이때 전압값을 아래와 같이정리 가능하다.
그 직후 S node에는 T2가 켜진만큼 전류가 유입되어 Snode의 전압이 증가한다. 그런데 이때에 T2의 mobility에 따라서 Snode의 전압 증가량이 차이가 나게 되는데,
T2 mobility가 빠르면 전류가 많아 S node전압이 빨리 증가 --> Vgs 감소 --> Id 전류 감소
T2 mobility가 느리면 전류가 작아 S node전압이 적게 증가 --> Vgs 증가 --> Id 전류증가
이런 반대 Feedback작용으로 mobility를 보상하게 된다.
(7) T1 WS 스위치가 꺼지면서 일반 구동
그리고 T1이 꺼지면서 Vgs에는 Vth보상, DATA값, mobility보상을 모두 한 상태로 구동을 하게 된다.
이로써 간단하게 본 특허의 구동 방법을 알아보았다.
간단하면서도 여러가지 기능들이 들어가있어 아주 멋진 발명이라고 생각된다.
특히 화소회로가 간단하여 OLED의 대량 양산에 유리했을 것이다.
그러나 약간의 단점 및 제약이 따르는데 아래와 같다.
1) 화소회로를 간단하게 되었지만 POWER를 흔들어야 하고 DATA SIGNAL도 빠르게 바꾸어 주면서 Vth보상과 mobility 보상을 짧은 시간동안 다 해주어야 하기 때문에, 고해상도에서는 구현하기에 다른 형태의 난이도가 있다.
실제로 본 회로를 이용한 제품의 해상도는 960X540 로 그때 당시에도 사이즈 대비 낮은 해상도 였다.
2) POWER를 줄단위로 VDD VSS 전압을 스윙하기 위한 회로가 좌우에 배치되어 있는데 대형으로 가면 그 전압을 스윙하기 위한 많은 TR들이 비 구동영역에 배치 되어야 하는데, 그게 쉽지 않다. 즉, 더 커지는 대형에서는 사용되기 어렵다.
3) 데이터 라이팅시 CEL을 사용하기 때문에 CEL과 C1을 고려하여 설계하여야 하며, RGB별 EL의 CAP이 다르기 때문에 충분히 고려해서 설계하여야 한다. 만일 설께 상황에 따라서 CEL이 충분히 크지 않게 된다면, 라이팅의 용이성을 위해서 CEL을 보조하는 CAP이 필요할수도 있다.
위에서 말한 단점들은 추후 SONY에서 다른 특허로 그 대안을 제시 하였다. 그것 또한 리뷰를 하도록 하겠다.
자세한 사항은 아래의 LINK로 특허의 모든 사항을 알수 있다.
GOOGLE PATENT LINK